救赎自S7季前赛上线后,定位为团队治疗型辅助装,从早期治疗量、范围偏强,到后续多次削弱治疗数值、增加价格与冷却,并限制对非英雄单位效果,逐步回归平衡,神话版本及S13、S14辅助装改版后仍可出场,但更依赖治疗护盾属性与释放时机,能否全队出救赎”,一般不建议:同名主动治疗存在重复命中衰减,多人出收益明显降低,通常由一名辅助或功能位出即可。
救赎,英文名 Redemption,是《英雄联盟》里少有的“死亡后也能使用”的团队装备,自 S7 季前赛上线以来,救赎经历了价格、属性、主动性数值、冷却缩减、治疗护盾强度等多轮改动,本文按版本阶段梳理救赎的所有主要改动,帮助玩家理解这件装备的变迁史。
初代救赎:S7季前赛上线
救赎首次上线是在 22 版本,也就是 S7 季前赛。

初版救赎基本信息如下:
- 总价: 2100 金币
- 合成配方: 禁忌雕像 + 晶体护腕 + 合成费
- 基础属性:
- +400 生命值
- +75% 基础法力回复
- +10% 冷却缩减
- +10% 治疗和护盾强度
主动效果名为“干涉”:
- 在 5500 码范围内选择一个区域;
- 5 秒后降下一道光束;
- 友方英雄回复 150-490 生命值,随目标等级提升;
- 敌方英雄受到 10% 最大生命值的真实伤害;
- 敌方小兵受到 250 点真实伤害;
- 死亡状态下也可以使用;
- 冷却时间 120 秒。
初版救赎属性全面,生命值高、有冷却缩减、有治疗护盾强度,主动还是超大范围团队治疗加真实伤害,因此一上线就成为当时的“辅助神装”,甚至很多非辅助位置也会出。
S7 紧急削弱期:从神装回归平衡
由于初版救赎强度过高,S7 期间经历了多次削弱。
4 版本改动
- 总价从 2100 提高到 2300;
- 生命值从 400 降低到 300;
- 合成配方和合成费用调整。
9 版本改动
- 生命值从 300 降低到 200;
- 治疗和护盾强度从 10% 降低到 8%。
12 至 7.17 版本
- 主动治疗量多次下调;
- 中后期团队回复能力被压缩;
- 救赎从“谁都能出”逐渐回归到软辅核心装备。
这一连串削弱的核心思路很明确:保留救赎的团队功能性,但不再让它拥有过高的基础属性和后期治疗上限。
S8-S10 稳定期:软辅核心定位确立
进入 S8 后,救赎的定位逐渐稳定,成为软辅常出的团队装备。
这一阶段救赎的大致模板为:
- 总价: 2300 金币
- 属性:
- +200 生命值
- +100% 基础法力回复
- +10% 冷却缩减
- +10% 治疗和护盾强度
主动效果方面:
- 主动治疗量在后续版本中从早期的高成长逐渐调整为更平稳的数值;
- 敌方英雄受到的 10% 最大生命值真实伤害保留;
- 对小兵和野怪的 250 点真实伤害保留;
- 死亡后可使用和 120 秒冷却机制不变。
这段时期,救赎主要用于远程支援边路、龙坑团战、反手保护,以及死亡后继续为团队提供治疗和伤害。
神话装备版本重做:10.23 版本
S11 神话装备改版时,救赎也进行了较大调整。
主要变化
- 移除了冷却缩减;
- 治疗和护盾强度从 10% 提升到 15%;
- 更强调“软辅团队功能性装备”的定位;
- 总价维持在 2300 金币;
- 合成配方仍围绕禁忌雕像与晶体护腕。
改版后属性
- +200 生命值
- +100% 基础法力回复
- +15% 治疗和护盾强度
主动效果稳定为
- 为范围内友方英雄回复 200-400 生命值,随目标等级提升;
- 对敌方英雄造成 10% 最大生命值的真实伤害;
- 对敌方小兵和野怪造成 250 点真实伤害;
- 冷却时间 120 秒;
- 死亡后依然可以施放。
这一套模板基本沿用至今。
当前赛季定位:S14 现状
当前版本中,救赎仍然是软辅的重要团队装备。
适合英雄包括:
- 索拉卡
- 迦娜
- 璐璐
- 塔里克
- 萨勒芬妮等
救赎的核心价值依旧在于:
- 死亡后仍可施放,团战影响力强;
- 大范围团队治疗;
- 对敌方英雄造成基于最大生命值的真实伤害;
- 可用于远程支援、清线、抢野和龙坑争夺。
缺点也很明显:
- 5 秒延迟,敌人容易走出范围;
- 治疗会受到重伤效果克制;
- 不再提供冷却缩减或技能急速;
- 需要配合其他冷却装备或治疗装备才能发挥最大作用。
救赎改动趋势总结
| 项目 | 初版 6.22 | 当前 S14 版本 |
|---|---|---|
| 总价 | 2100 金币 | 2300 金币 |
| 生命值 | 400 | 200 |
| 基础法力回复 | 75% | 100% |
| 冷却缩减 | 10% | 无 |
| 治疗和护盾强度 | 10% | 15% |
| 主动治疗量 | 150-490 | 200-400 |
| 对敌方英雄伤害 | 10% 最大生命值真实伤害 | 10% 最大生命值真实伤害 |
| 对小兵/野怪伤害 | 250 真实伤害 | 250 真实伤害 |
| 死亡后使用 | 支持 | 支持 |
| 冷却时间 | 120 秒 | 120 秒 |
整体来看,救赎的改动方向是从“属性全面、人人能出”的泛用神装,逐步调整为“软辅专属、强调团队价值”的功能装备,其核心机制——大范围治疗、最大生命值真实伤害、死亡后施放——一直保留至今。
就是《英雄联盟》救赎这件装备从上线到当前版本的主要改动汇总。
